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腾讯二季度财报分析




腾讯2022年第二季度营收为1340.34亿元,较上年同期的1382.59亿元下降3%,较上一季度的1354.7亿元下降1%。

腾讯2022年第二季度增值服务业务营收为717亿元,较上年同期保持总体稳定。增值服务业务中最核心的收入为游戏收入。





腾讯2022年第二季度毛利为578.67亿元,毛利率为43%。

腾讯2022年第二季度销售及市场推广开支为79亿元,较上年同期下降21%;一般及行政开支262亿元,同比增长16%,受研发开支、僱员成本及办公开支增加,以及2021年完成的收购带来的开支所致。

腾讯2022年第二季度研发投入150.1亿元,同比增长17%。

腾讯Q2经营盈利301亿 运营利润率22%


腾讯2022年第二季度经营盈利为301亿元(45亿美元),同比下降43%;经营利润率由上年同期的38%下降至22%。

非国际财务报告准则下,腾讯2022年第二季度经营盈利为367亿元(55亿美元),同比下降14%;经营利润率由上年同期的31%下降至27%。

腾讯Q2期内盈利192亿 同比下降55%


腾讯2022年第二季度游戏收入为425亿元,较上一季度的436亿元下降3%,较上年同期的430亿元下降1%。

腾讯称,由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入107亿元,下降1%。《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》表现强劲及新推出的《夜族觉醒》作出了增量收入贡献。

本土市场经历了类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,本土市场游戏收入为318亿元,下降1%。

《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。


腾讯2022年第二季度社交网络收入292亿,增长0.6%,反映了腾讯的视频号直播服务及数字内容订购服务的收入增长,而音乐直播及游戏直播的收入减少。


腾讯2022年第二季度网络广告业务收入为186亿元,较上年同期的228亿元下降18%。腾讯称,网络广告业务收入的下降,反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。广告业务于4月及5月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵消。

腾讯2022年第二季度社交及其他广告收入161亿元,下降17%,是由于广告需求疲软,广告竞投量低迷,使得eCPM下滑。媒体广告收入25亿元,下降25%。是由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。



马化腾指出,“展望未来,我们将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于广受欢迎的视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。我们约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将为我们带来收入增长机会。”




腾讯2022年第二季度金融科技及企业服务业务营收为422亿元,同比增长1%,金融科技服务收入占腾讯营收比例为32%。

金融科技服务收入同比增速较上季放缓,是由于在4月及5月新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。企业服务收入同比略有下降,反映了腾讯积极致力于缩减亏损项目。


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